斑鳩 IKARUGAとは

『斑鳩』 (IKARUGA、いかるが) は、株式会社トレジャーFX スプレッドの製作した縦スクロールシューティングゲーム。


2001年12月20日に業務用とファンデーションして稼動(使用システム基板はNAOMI)。


2002年9月5日にはドリームキャスト版が、2003年1月16日にFX業者はニンテンドーゲームキューブ版が発売された。


また、2008年4月9日にはXbox Live Arcadeで配信開始。


ドリームキャスト版のキャッチコピー「撃て!避けろ!そして…当たれ!」に端的にまつげ美容液表されているように、一般的なシューティングゲームだとミスの要因にしかならない敵キャラの発する弾を、逆に当たりに行くことで吸収し防御、さらには攻撃に生かすことができるという、当時のシューティングゲームではあまり見られなかったシステムを採用している。


パワーアップアイテムは存在せず、また同タイトルのレーシック 大阪前編に当たるレイディアントシルバーガンのような「得点によって自機の火力が強化される」といったフィーチャーすら排除されており、本タイトルにおいては自機の武装は全プレイを通じて変化することはない。


敵の出現パターンは(システム上発生する撃ち返しやチェインコンボなどの各種仕様(後述)とも相まって)アドリブで次々と破壊して避けるだけではクリアする事は難しいように設計されており、またその行動アルゴリズムにはランダム性が存在しないため、プレイヤーには出現パターンを把握し、パターンの「解法」を見出し、それらを正確に実践する事を求められる場面が数多く存在する。ただし、パターンは綿密に設計されており、「解き方」にはさまざまなアプローチが可能なようになっているため、そのゲームプレイはけして単純・画一的なものではない。


しかし、ゲームとしての完成度は高く、NAOMI基板の性能をフルにFX 比較発揮したグラフィック、彩度を抑えたカラーデザイン、硬派なストーリーやキャラクター設定、劇中の悲壮感の漂うBGM、またそのBGMが流れるタイミングまで緻密に計算された演出なども含め、多くのプレイヤーの支持を得ており海外のゲームレビューサイトなどでも高い評価を受けている。


実製作はディレクター・背景グラフィック・BGM作曲を担当しFXた井内ひろしをはじめとするトレジャー社員4名によるもので、グレフからも数名が製作協力として関わっている。


1クレジット当たり数機の残機が神奈川クリニック 口コミ与えられる。


ミスをすると残機を1機失った上でその場で復活する。その際、短い洗顔石鹸 ランキング時間だが敵弾や敵、地形などと接触してもミスにならない猶予時間が与えられる。


残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーとFX 初心者なる。ただし、一定スコアを獲得する事で残機を増加させる(エクステンド)ことが可能。


スコアは、敵の弾丸を吸収する・敵にダメージを与える・チェインを品川近視クリニック成功する・ボス戦での撃破時間に応じたボーナス点から入る。


2人同時プレイの場合は2人の合計スコアも表示される。


ステージクリア時にはスコアとチェイン数が表示され、スコアにFX ランキング応じて12段階のランクによってプレイ内容を評価する。


ショットボタンと属性の変更ボタンを同時に押す事で「力の解放」(後述)攻撃を行うことができる。


オペレータの設定によっては別に「力の解放」のレストランウエディング 東京ための専用のボタンが用意されている場合もある。


ショットボタンを押すことで自機前方にショットを発射する。これは、他の乾燥肌多くのシューティングゲームと同様である。


敵を精密に撃つ場合はシングルショット、数の多い敵を一掃すゴールドカード 比較る場合はダブルショットといった使い分けを要求される場面がゲーム中では数多く存在し、後述するチェインコンボによる得点システムと相まって本作を強く特徴付けている。


なお、シングルショット一発が敵に与えるダメージはダブルショット2発分にレーシック相当するため、全弾を当てた場合の時間辺りのダメージ量は両ショットともに同じである。


本作の最も大きな特徴として、本作に登場するあらゆる機体を司る、陰陽を表す二つのエネルギーの「属性」の存在が挙げられる。


自機や敵機の飛鉄塊、ボス敵の仏鉄塊などの全ての機体には「白」と「黒」の2つの属性のいずれかが設定されており、機体の持つ属性は機体色として明示され、発射する弾丸の属性もその機体の持つ属性に完全に一致する。


飛鉄塊は基本的に属性に関わりなく弾が命中するレーシック手術ことでダメージを受け破壊されるが、プレイヤーが操作する自機である「斑鳩」は、常時属性の色のフィールドで包まれており、フィールドと同色の敵弾を吸収することができる。


このフィールドによる敵弾吸収能力を使用し、敵からの攻撃を受けない安全地帯を作るようにしてゲームを進めていく。


得点システム上の大きな特徴としては、同色の敵を3機連続WEB制作で破壊することでボーナス点が得られるチェインコンボが挙げられる。


例えば白白白、あるいは黒黒黒と撃った場合、3機目の敵を倒した時点でチェインが成立し、条件に応じたボーナス点を得ることができる。


チェインを成立させダイエット食品る度に、チェインによって得られるボーナス点は累進的に増加する。


1チェイン目は100点、2チェイン目は200点、その後400点、800点と増加し、最終段階である9チェイン以降は25600点という大きな得点を、チェインを成立させる度に得る事が出来る。


ただし、チェインを成立させる前に異サプリなる色の敵を破壊してしまった場合、その場でチェインはリセットされる。


例えば白白黒と撃ってしまった場合、チェインは成立せず、最後に撃った黒から再びチェインのカウントが開始する。


その後、黒黒と撃つ事で1チェイン目と化粧水 口コミして成立するが、それまで累積して来たボーナス点はリセットされる為、初期点である100点から再びカウントすることになる。


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